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3 février 2008

Y a pas que le slam!_Memo 2

radio_001Radio poésie :

Particulièrement adapté en mini séjours, pendant les vacances, pour des rencontres inter-structures ou pour conjurer les après-midi pluvieuses.

A prévoir de préférence avant le repas de midi ou le goûter pour permettre au groupe de commenter ensemble le jeu une fois fini.

Jeux et fil rouge dans un état d'esprit chaleureux, surtout sans aucune récompense si ce n'est le plaisir qu'on ne peut trouver qu'ensemble (l'anti-maillon faible !)

Aucune questions/réponses n'est en référence au milieu familial

Durée :         1h 10 (chaque unité « jeu+fil rouge » ne doit pas excéder 10 mn)

Moyens humains : 5 animateurs

Participants : 50 enfants (6-10 ans) réparties en 5 équipes

Matériel : lecteur audio (un écran éventuellement – tv ou ordinateur), un tableau pour afficher les résultats avec à la verticale le nom de chaque équipe et à l'horizontale chaque jeu numéroté, 5 tables, papiers, crayons, cartons vrai/faux

Préparation : 4 à 5 heures (idéalement la veille pour le lendemain)

décorer une grande salle en entretenant le mystère (portes fermées à clés, fenêtres obscurcies) ; utiliser des éléments de cette décoration à exploiter dans les questions

prévoir une salle annexe à proximité

chaque animateur à une fonction définie ; l'un se consacre à l'organisation technique, l'autre à l'animation du fil rouge, les trois autres à l'animation des jeux

Déroulement :

Organiser les équipes en mélangeant les âges et en désignant le plus jeune comme capitaine pour restituer les réponses à chaque jeu. Ce choix rend obligatoire l'activité de communication dans le groupe, en évitant de se confronter à la loi du plus fort

Faire entrer les enfants dans la salle en lançant un générique de bienvenue !

Un animateur explique les règles du jeu (qui auront été déjà évoquées auparavant), consignes, système de pénalités (par exemple la restitution n'est pas faite par le capitaine)

L'animateur fil rouge en explique le principe

    Etape 1 pour tous les groupes: le jeu VRAI/FAUX : doit être obligatoirement facile. Toutes les équipes peuvent marquer un maximum de points. Les questions font référence à des champs divers ; slam, poésie, tag, hip-hop.

    Etape 2 : le jeu : le poster caché. Le fil rouge : prévoir un jeu de rythme, un chant mémoire (cf. extrait vidéo). Montrer trois fois et donner trois chances au groupe de reproduire à l'identique

    Etape 3: le jeu : chaque équipe doit écrire un quatrain rythmé, compté. Imaginer un système de  point (4 vers = 1 point, 3 = ½ point ..., 4 vers avec rime = 2 points ... Le fil rouge : reconnaître une voix de chanteur déformée) ou autre exemple de fil rouge : prendre un texte inconnu. Retirer 5 mots. Chaque mot retrouvé permet de gagner des points, à faire par écrit.

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